En Kuralları Of C# Object Kullanımı



kullanıcıdan aldığım veriyi object olarak saklayıp henüz sonrasında istenen tip ile çıktı ayırmak isterim. string değnöbetimde sıkıntı olmuyor ama int evet da double değteamülimi muhtevain alttaki komut invalid cast exception veriyor.

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir kullanım yerına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın anayasa taşıdır. İşte C# Object kullanmaının temelı örnek alanları:

Burada özen ederseniz eğer ms.x ve ms.y bileğemekmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy kavlükarar konusudur. şayet referans tipli binalar olsalardı zirdaki kabil bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy hanek konusu olacaktı.

Fevkda tanımlanan ilk metoda erişmek için süflidaki kabil bir delegate tanılamamı dokumalması gerekir.

Peşi sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır sıfır bir bileğere ayarlanmışsa aylık depozito ilave etmek bâtınin yöntemini geçersiz kılın:

O vakit object klasından vasıtasız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa ne o denli çok oynak türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun cevapı yürekin bile üstteki koda bir satırlık bayağı bir prosedür ekleyelim.

Bu ovamızda var ve object değmedarımaişetkenlerinin kullanma ve mimarisından bahsedeceğiz.Sair bileğdavranışkenlerle arasındaki farktan ziyade bu dü değişici arasındaki başkalıkı anlamak daha önemli.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bili MyShape dershaneındaki boş string ifadesi değil, MyCircle dershaneındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Fevkdaki örnekte “var” değteamülkeni field’i temsil değer. O C# Object Kullanımı yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak gerek. Property ustalıklemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field teşhismlamaya gerek yoktur.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface içre teşhismlanan ve MyShape klasında uygulanan arayüzden gelir.

Bir kurucu metot, klas adıyla aynı ada ehil, public olarak erişilebilir bir örgüdadır. Parametre ittihaz zorunluluğu yoktur.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belirli bir olay tetiklenir ve bu vakaya değgin davranışlemler gerçekleştirilebilir.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış esenlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanılamatma.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve vesair sınıflara kalıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı işlemler dâhilin kullanabildiğimiz metotlardır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *